May Preview #6

La próxima actualización aún no está listo todavía. En el lado positivo, estoy recibiendo un montón de cosas mientras estoy esperando a que los activos que necesito .

Una de las cosas que se implementarán en el juego pronto es la capacidad para enterrar cadáveres en el jardín del club de jardinería:

Más allá de esto, hay varios otros métodos de eliminación cadáver que tengo la intención de añadir al juego … es de esperar que se añadirán más pronto que tarde!

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May Preview #5

La próxima construcción todavía no está listo todavía, así que aquí está otra vista previa de algo que encontrará en la siguiente construcción:

El consejero tiene algunas nuevas animaciones! Ahora que en realidad respira y tipos en su ordenador. También verá su colocar su mano en la barbilla en la contemplación de vez en cuando. Y cuando hable con ella, se endereza su postura cuando se le da la atención.

Reproductor de video

El jugador solo puede reportar a un estudiante al consejero una vez al día. Anteriormente, no había manera de que el jugador sabe esto, por lo que recibió una gran cantidad de informes de error diciendo “A veces el jugador no puede interactuar con el consejero!” Ahora se hablará de una línea de voz cuando el jugador no se le permite hablar a ella.

Además, ella ya no está mirando a un escritorio en blanco. Ahora ella está trabajando realmente:

¿Cuál es la hoja de cálculo que está mirando? Tal vez si se inscribe en el Club de Fotografía de actualizar su cámara y hacer zoom en forma, podrá ver algo interesante en su pantalla …

La fecha de lanzamiento de la próxima generación es todavía “en algún momento entre ahora y el 1 de junio”. ¡Gracias por su paciencia!

May Preview #4

Se están haciendo progresos! Sin embargo, la acumulación no está listo todavía … así que aquí está otra vista previa! Y se mueve!

Esta es otra “vista previa tramposo”, porque esta animación no aparecerá en la próxima generación; que va a ser el foco de una futura generación.

Reproductor de video

Oh, lo que podría estar pasando a este pobre colegiala? ¡No voy a decirte! Vaya por delante y especular acerca de ello!

Se tarda más en morir a causa de este tipo de cosas en la vida real, pero en un juego de vídeo, tienes que acelerar las cosas. Tengo que mantener Movin ‘.

May Preview #3 and Delay Explanation

Me he encontrado en una situación interesante que normalmente no se producen. Esta situación está provocando un retraso en la próxima generación, así que voy a explicar lo que está pasando.

El siguiente método de eliminación implica una serie de pasos. Voy a ser super-vago acerca de estos pasos de manera que yo no “estropear” la sorpresa. El jugador debe …

  1. Realizar una tarea para un determinado alumno.
  2. Tener una importante conversación con alguien.
  3. Realizar una tarea para un estudiante diferente.
  4. Realizar un secuestro.
  5. Utilizar una nueva mecánica de juego en su sótano.
  6. Tener una conversación de mensajes de texto con alguien.
  7. Ver un corte de escena interactiva en la que el jugador se presenta con una opción importante.

6 de los 7 pasos ya se han aplicado; un nuevo personaje, dos nuevas tareas, y dos conversaciones ya están en la construcción. Lo único que queda es el corte de escena interactiva.

Este corte de escena es relativamente simple en la naturaleza; que no implica mucha acción. El propósito principal de este corte de escena es presentar una oportunidad para el jugador, y permitir que el jugador eligió el resultado de una situación (y así decidir el destino de un personaje). Debido a la naturaleza simple de esta escena, pensé que rápidamente pude animar a mí mismo en el lapso de un día. Rápidamente me di cuenta varias cosas:

  1. Me seriamente subestimado el tiempo que me llevaría a la animación de la escena. Tengo experiencia en la animación, pero si trataba de animar esta escena a mí mismo, me llevaría un tiempo inaceptablemente largo período de tiempo.
  2. Sumando las líneas sonoras de este corte de escena, puedo calcular cuánto tiempo será la escena final … y que ha resultado ser la friolera de 3 minutos de duración!
  3. Este corte de escena se centra en las emociones de los personajes que están involucrados. Si vamos a estar viendo personajes interactúan entre sí durante 3 minutos, yo quiero estar seguro de que el lenguaje corporal de los personajes y las expresiones faciales son lo suficientemente buenos para mantener al público interesado y entretenidos durante al menos ese tiempo.
  4. Hasta ahora, he decidido ignorar por completo movimiento de los labios cuando los personajes están hablando. Sin embargo, 3 minutos de duración es manera demasiado tiempo para mirar a personajes que no se mueven la boca, por lo que esta escena absolutamente necesita la sincronización de labios.
  5. Este es el primer corte de escena real que se va a añadir al juego, por lo que si la calidad de la escena de corte es baja, dejará una muy mala impresión en la gente, y puso en duda en el resto de la producción.

Después de considerar todos los factores anteriores, me di cuenta de que no puedo acaba de lanzar rápidamente esta pequeña escena junto a mí mismo; Debería dejar esta tarea a un experto animador.

Fuera de todos los voluntarios que he trabajado, sólo hay dos que me confiaría a 3 minutos corte de escena interactiva carga emocional tan importante como éste. Me he acercado a ambos sobre esta escena. Tanto los voluntarios me han informado de los días que estarían disponibles para ayudar, y me ha dado una estimación de tiempo para cuando se completó la escena. En ambos casos, el corte de escena estaría preparada poco antes de 1 de junio.

La decisión sobre qué voluntarios para dar a la tarea es una elección muy difícil. No tengo una bola de cristal mágico, así que no puedo mirar hacia el futuro y aprender lo que rebrote hubiese hacer un mejor trabajo, que rebrote hubiese topado con retrasos o que los voluntarios no sería capaz de completar la tarea debido a circunstancias externas de su control.Sería bueno para dar la tarea a los dos voluntarios de forma simultánea con el fin de sentir que tengo una especie de “seguro” de que al menos uno de los voluntarios completará la tarea – pero si ambos voluntarios terminar la tarea con éxito, significará que uno de ellos produce el trabajo redundante, y que me haría sentir absolutamente terrible!

Por el momento, voy a dejar que ambos voluntarios animan los primeros 15 segundos de la escena, y luego voy a tomar una decisión sobre cómo proceder.

Entonces, ¿qué soluciones potenciales existen para este escenario? En el pasado, cada vez que me faltaba una animación para ver una escena, me había cortado con una pantalla en negro con el texto rosado . Sin embargo, no hay absolutamente ninguna manera que estoy haciendo que esta vez, especialmente durante 3 minutos seguidos, y cuando hay interactividad durante el corte de escena.

Otra idea es cambiar completamente la naturaleza de la corte de escena; Yo podría acortar drásticamente, pero yo realmente, realmente preferiría no hacerlo, ya que los acontecimientos de la escena de corte son del jugador recompensapor seguir los pasos que conducen a la escena, por lo que el acortamiento de la escena sería robar el jugador de la satisfacción de sus acciones.

Si estoy muy decidido a mostrar una escena, pero no quiero retrasar la acumulación mientras que un animador 3D crea el corte de escena, entonces yo podría tratar de encontrar una manera mucho más sencilla para presentar el corte de escena de el jugador. Por ejemplo, podría mostrar un guión; dicho de otro modo, podría mostrar una presentación de diapositivas de imágenes que cuentan una historia como los actores de voz hablan en el fondo. En aras de una acumulación de demostración / depuración, la obra no tendría que ser ilustraciones super-pulido que llevan días enteros para crear. Algo como esto sería perfecto!

Mi última opción es decidir “Wow, este corte de escena era una idea terrible”, chatarra, y hacer algo mucho más simple. Sin embargo, yo realmente odio hacer eso, porque creo que este corte de escena será vale la pena el tiempo y esfuerzo necesarios para que esto ocurra.

No quiero dar a entender que este corte de escena es el aspecto más importante del juego, pero es algo que yo quiero que suceda como parte de este método de eliminación. Yandere Simulator es un juego de dar al jugador la opción de eliminar a su rival la forma que elijan; con sigilo, con la violencia, con el secuestro, con el chisme, con la expulsión … o incluso con la emoción , ya que encontrará en la siguiente generación.

Por supuesto, mientras estoy esperando para el voluntario para terminar el corte de escena, no estoy sólo va a estar sentado en mis manos; esto me da la oportunidad de trabajar en algunas de las otras características del juego mientras estoy esperando en los voluntarios. Se me ocurren un montón de cosas para añadir al juego que llevaría al día o menos …

  1. Dar a los maestros una rutina diaria / horario.
  2. Deje que el jugador gane una lucha contra los maestros.
  3. Actualizar secciones gravemente anticuadas de la interfaz del juego.
  4. Añadir la característica “Custom Soundtrack” al teléfono del Yandere-chan.
  5. Añadir el “Drop algo pesado sobre una chica de arriba” método de eliminación.
  6. Dar Yandere-chan la capacidad para enterrar cadáveres en el jardín del club de jardinería.
  7. Reemplazar algunos de menos impresionantes animaciones del juego con animaciones superiores que los voluntarios ya se han creado para mí.

En otras palabras, cuando esta acumulación no salen, que va a ser un Super Build que contiene más contenido que la estructura media.

Si hay algo que he aprendido a lo largo de 3 años que trabaja en una compañía de videojuegos y 2 años trabajando en Yandere simulador, es que el desarrollo del juego es muy impredecible, y bloqueos de carreteras extrañas inesperadamente pop-up todo el tiempo. Sinceramente, es una especie de milagro que este tipo de situación no se ha producido con mayor frecuencia en el curso del desarrollo de este juego.

Prometí publicar una captura de pantalla de una próxima película una vez al día hasta que por fin subo una nueva construcción, así que aquí tiene pantalla de hoy:

¡Oh mi! ¿De quién es esa casa? ¿Y quiénes son esos dos mujeres jóvenes que se sientan a charlar? ¿Es una charla de amigos, o es todo lo contrario? Esperemos que no tendrá que esperar pasado 1 de junio al descubrir …

Si esta entrada del blog se ve demasiado tiempo para que lo lea y lo que desea es un breve resumen, aquí están las tres principales puntos de la bala:

  • La próxima actualización es del 99% listo, pero ese último 1% es algo que no puedo hacer yo mismo. Tengo que dejar en manos de otra persona, y no tengo ningún control sobre cuánto tiempo va a tomar, así que no tengo forma de saber cuándo la próxima generación estará listo.
  • Mientras espero a un voluntario que me diera el último que necesito, voy a trabajar en la implementación de otras características que he estado muriendo para poner en práctica desde hace mucho tiempo.
  • El hecho de que usted no está viendo una nueva construcción, esto no significa que el desarrollo está avanzando a un ritmo más lento de lo que era anteriormente; el ritmo de desarrollo es el mismo de siempre, y todavía estoy agregando cosas nuevas al juego todos los días, pero esta versión no puede salir hasta que tenga la “pieza final del rompecabezas” que necesito.

Como siempre, gracias por seguir el desarrollo de Yandere simulador!

May Preview #2

Yo os voy a engañar un poco la imagen de vista previa de hoy con. La siguiente imagen no es realmente el contenido que irán apareciendo en la próxima generación, pero es contenido que irán apareciendo en un futuro acumulación.

Podría explicar lo que está pasando en esta imagen con mucha facilidad, pero siento que sería más divertido ver a la gente en la sección de comentarios especulan sobre él, en lugar …

May Preview #1

Ayer, prometí que me gustaría compartir un adelanto de la próxima actualización para todos los días que la próxima actualización es tarde. La próxima actualización sigue siendo tarde, así que aquí está una imagen de vista previa!

Oh, myyyyy! ¿Por qué Yandere-chan necesita una cámara de vídeo en su sótano? Justo lo que hace que la intención de hacer con esa cosa, hmmmmm? Justo lo que se va a grabar, y con qué propósito? Vas a descubrir! Es de esperar que no será demasiado largo antes de que pueda demostrar que fuera!

(Por cierto, pantalla de vídeo de la cámara en realidad muestra una pantalla precisa de lo que la cámara mirando! Estoy orgulloso de eso!)

17mo de marzo de corrección de errores de construcción

Si está buscando información sobre las últimas funciones grandes para ser añadidas al juego, haga clic aquí !

Una gran cantidad de insectos se han reportado! He hecho todo lo posible para solucionar los más importantes. Desplazarse hacia abajo por debajo de este impresionante ilustración por 132 para leer sobre todos los errores corregidos!

Y si desea ver algunas otras obras de arte que 132 creado para mis videos de YouTube, haga clic aquí , aquí y aquí !

Corrección de errores

  • Hubo un error que podría causar el cadáver de un estudiante que se vuelven inaccesibles si el estudiante murió demasiado cerca de la salida de la escuela. Para combatir este problema, he ampliado la cantidad de tiempo que los estudiantes son invulnerables para, cuando están caminando a través de la puerta de la escuela.
  • Corregido un fallo que permitiría a un estudiante para ver un cadáver, incluso si el cadáver tenía estado “oculto” (en el interior de una caseta de baño, por ejemplo).
  • Corregido un fallo que podría causar una esclava mente-roto que aparezca en su sótano, incluso después de que ya se había quitado la vida.
  • Corregido el error que permitiría al jugador para rotar la interfaz gráfica de usuario, mientras que mira a escondidas en la habitación … no hablamos acerca.
  • Corregido un fallo que podría causar cadáveres que dejan la sangre se acumula en el aire mientras se arrojó fuera del techo de la escuela.
  • Corregido un fallo que hacía que fuera imposible hablar con los estudiantes después de usar una máscara y quitárselo.
  • Corregido un fallo que haría posible la realización de un cadáver y empujar un contenedor de basura al mismo tiempo.
  • Corregido un fallo que haría posible llevar máscaras múltiples al mismo tiempo.
  • Corregido un fallo que hacía que fuera imposible entregar un arma a una esclava mente-roto.
  • Fija el par de gafas flotando en el interior … la habitación en la que no se habla.

cambios

  • Se ha cambiado el color del pelo de los cadáveres en la pantalla de título para que no se ve como hay 5 yandere-chans muertas en el fondo.
  • Añadido extintores de incendios a la escuela. Realidad no se puede recogerlos … todavía.
  • Eliminado la escena “Advertencia”. Era un poco demasiado … “cringey”.

Para concluir

Esta acumulación se habría dispuesto de ayer , si no fuera por este problema . Por favor, no me envíe un correo electrónico a menos que:

  • Estás voluntario.
  • Estás informar de un error.
  • Representa a una empresa o una publicación.
  • Usted está informado sobre alguien que me está haciendo pasar.
  • Estás compartiendo el arte del ventilador o de cosplay.

Recuerde, cada minuto me paso de leer su correo electrónico es un minuto que no estoy desarrollando el juego . Usted no quiere retrasar el juego, ¿verdad? Entonces, solamente tiene que enviarme un e-mail si tiene algo muy importante que decir .

¡Gracias por adelantado!